XSIのシミュレーション
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Clothプロパティ / Generalタブ

Name(名前)
Clothプロパティの名前。オブジェクトに複数のクロスが設定されている場合は、Clothプロパティもその数だけあるので、名前をつけておくとわかりやすい。

Nail(ネイル)
ピン留めのON/OFF

Local(ローカル)
クラスタのローカルな物理プロパティを有効にする。クラスタにクロスを適用している場合のみ使用可能。

Triangulate Polygons(三角分割ポリゴン)
ポリゴンオブジェクトを三角分割し、それによって作成されたエッジがシアーネットとして使用される。(デフォルトではポリゴンオブジェクトにはシアーネットは作成されない)

Mass(質量)
クロスの重量。
大きくしすぎるとリアルでなくなる。柔軟な結果が得られるように小さい値にしておく。

Friction(摩擦)
障害物との摩擦。
クロスオブジェクトが持つエネルギーのうち、どの程度のエネルギーが障害物に吸収されるかを設定する。
(値大=摩擦大)
☆ここのFriction値はObstacleプロパティエディタのFriction値と乗算される。

Initial Tension%(初期張力%)
クロススプリングの初期伸長。
このパラメータで定義されているnパーセンテージ分クロスが伸びていることになっており、解放すると元の伸びがない状態に変化しようとする。

Stretch Limit(ストレッチ限界)
あるステップから別のステップに移行する際の、スプリングの変形の割合。
値が大きいほどクロスの弾力性が高くなる。(ここの設定値に応じて、Iterations per Frame値が自動的に増加することがある。)



Stiffness(硬さ)-Resistance(抵抗)to...
3つのスプリングネットに関連付けられた伸縮性のパラメータ。
クロスの柔らかさや硬さを定義する。
☆大きい値を入れると抵抗が大きくなる→ゴムのような外観にはならない
☆小さい値を入れると抵抗が小さくなる→抵抗なく変形する
Shear(シアー)
横方向の伸びに対する抵抗(可能な限り元の形状を維持しようとする抵抗)。
布のひだが硬すぎる場合は値を小さくする。
☆Stretchの値よりも小さい値を設定する
☆ポリゴンの場合はClothプロパティで Triangulate Polygons を選択する

Bend(ベンド)
曲げに対する抵抗。
小さくするとクロスはシルクのように柔らかくなり、大きくすると麻やレザーのように硬くなる。
☆ShearとStretchより小さい値を設定する

Stretch(ストレッチ)
弾力性(伸びに対する抵抗)。
値を小さくするとクロスは抵抗なく変形する