XSIのシミュレーション
クロス > クロスの作成と削除 > クロスとその他アニメーション > Nail(ピン留め)の作成 > Syflexとは
  ClothOp Simulationタブ > Collisionタブ > Stitchingタブ > Forcesタブ
    Clothプロパティ Generalタブ > Presetタブ

クロスを作成する前に...
オブジェクトの不必要なオペレータスタックをフリーズすること!


クロスを作成するには
1. 左側ツールバー下のContextパネルで、コンストラクションモードを Animation にする
(これにより、ClothOpオペレータがオブジェクトのコンストラクションヒストリのAnimation領域に保存され、クロスをアニメーションデフォメーションとして使用できるようになる。)
2. クロスを設定したいオブジェクトまたはクラスタを選択する。
3. Simulateツールバーから Create > Cloth > From Selection
4. ClothOpでプロパティを設定する。
5. フォースや障害物を適用する。


ClothプロパティとClothOpオペレータはどこに?
クロスをオブジェクト(またはクラスタ)に設定すると、Clothプロパティがオブジェクト直下(クラスタの場合はクラスタの直下)に出来る。
また、オペレータスタック内にはClothOpオペレータが作成される。
●Clothプロパティ.......... クロスの材質を決めるプロパティ
●ClothOpオペレータ..... Clothプロパティを含む、クロスシミュレーションに関するすべてのプロパティ
ClothOpオペレータを開くと、オブジェクトに複数のクロスが設定されていても、すべてのClothプロパティが開くため、Clothプロパティに名前をつけておくとわかりやすい。


クロスを削除するには
エクスプローラでクロスオブジェクトの ClothOpオペレータ Clothプロパティ をDeleteする。


クロスの縫い合わせ(スティッチ)
NURBSサーフェイスメッシュオブジェクト(縫い合わせたサーフェイス) のみ。
1. 2つ以上のNURBSサーフェイスオブジェクトを選択する。
2. Modelツールバーから Create > Surf.Mesh > Asseemble でサーフェイスからNURBSサーフェイスメッシュオブジェクトを作成。
3. NURBSサーフェイスメッシュオブジェクトにクロスを設定。
 (Simulateツールバーから Create > Cloth > From Selection
4. ClothOpStitchingタブActiveにチェックを入れ、Threshold で頂点をつける。


クロスの初期状態の作成
クロスの初期状態を作成する機能はないが、以下の方法で作成することができる。
1. クロスの初期状態にしたい形状のフレームでClothOpオペレータFreezeする。
2. 再度オブジェクトに対してクロスを作成する。
この場合は、フォースと障害物をクロスに再適用しなければならないが、Clothプロパティは残っているので、設定し直す必要はない。


クロスのプリセット化
クロスの設定をプリセット化することができる。
1. プロパティエディタを開き、右上の Save ボタンを押す。(どのタブが表示されていてもOK)
2. プリセットを保存するフォルダを選択する。
3. 名前を付けてOKボタンを押す。