XSIのシミュレーション
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フォースとは??
シミュレーションに作用する物理的な『力』のこと。


シミュレーションに適用できるフォースは8種類
    エクスプローラの表示
重力 (Gravity) 重力のエフェクト
風 (Wind) 風のエフェクト
ファン (Fan) 局所的な風のエフェクト
ドラッグ (Drag) 液体中のような動きを作るエフェクト
アトラクタ (Attractor) 磁力のエフェクト
旋風 (Vortex) 螺旋状の動きを作るエフェクト
渦巻き (Eddy) バキューム(吸い込み)や局部的な乱流のエフェクト
乱流 (Turbulence) 乱流のエフェクト
※各フォース名をクリックすると詳細ページへジャンプします


フォースはシーン内でコントロールオブジェクトとして表示される
・コントロールオブジェクトは普通のオブジェクトと同じように、選択・SRT操作(スケーリング・回転・移動)が可
・SRTのアニメーションも可
・複数使用も可(1つのオブジェクトに対して複数のフォースを適用する)
・使いまわしも可(1つのフォースを複数のオブジェクトに適用する)


リジッドボディのフォースについて
リジッドボディのフォースは、オブジェクト単位ではなく『シミュレーション環境』につくので、適用・解除方法が他のシミュレーションとは違う。