XSIのシミュレーション
フォースとは? > フォースとシミュレーション対応表 > フォースのタイプ > フォースの適用と解除

フォースを適用するには (リジッドボディ以外)
方法1 シミュレーションオブジェクトを選択してからフォースを作成する方法

シミュレーションオブジェクトを選択し、
・Simulateツールバーから Get > Force > フォース名を選択
・Simulateツールバー以外からは Get > Primitive > Control Object > フォース名を選択
・ヘアはHairパネルから Create > Force > フォース名を選択
 (注意・ヘアはフォースを適用する前にダイナミクスを適用しておく必要がある)

方法2 すでにシーンにあるフォースをオブジェクトに適用する方法

・適用するシミュレーションオブジェクトを選択して、SimulateツールバーかHairパネルから 
  Modify > Environment > Apply Force → コントロールオブジェクトをPick

・コントロールオブジェクトが無い場合は先に作成しておきます。
  Get > Primitive > Control Object > フォース名を選択


フォースを解除するには (リジッドボディ以外)
解除したいオブジェクト(パーティクルやヘアなど)を選択し、Simulateツールバーから Modify >
 Environment > Disconnect Obstacle/Force/Emitter → コントロールオブジェクトをPick


リジッドボディへのフォースの適用と解除
リジッドボディのフォースはオブジェクト単位ではなく『シミュレーション環境』につくので、オブジェクトを選択する必要がなく、フォースを作成すると、現在選択されている『シミュレーション環境』に自動的に適用される。
フォースをオブジェクト単位で制御したい場合は、適用後にオブジェクトのForceグループで設定をする。
解除する場合は、『シミュレーション環境』のForceグループからフォースを除外(Remove from Group)する。