|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
パーティクル > 作成と削除 > キャッシュと再生モード > 放射の設定 > パーティクルタイプの設定 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
パラメータのアニメート > 初期状況の作成 > パーティクルイベント > 衝突と回避 > フォースの適用 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ゴールの設定 > デフォーム > スプライトの使用 > オブジェクトのアタッチ > パーティクルのスケッチ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fluid(流体) > Explosion(爆発) > パーティクルのレンダリング > パーティクルシェーダ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
プロパティ ParticlesOp > FluidOp > ExplosionOp > emissionプロパティ > PType | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|