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パーティクル > 作成と削除 > キャッシュと再生モード > 放射の設定 > パーティクルタイプの設定 |
パラメータのアニメート > 初期状況の作成 > パーティクルイベント > 衝突と回避 > フォースの適用 |
ゴールの設定 > デフォーム > スプライトの使用 > オブジェクトのアタッチ > パーティクルのスケッチ |
Fluid(流体) > Explosion(爆発) > パーティクルのレンダリング > パーティクルシェーダ |
プロパティ ParticlesOp > FluidOp > ExplosionOp > emissionプロパティ > PType |
初期状況とは? |
シミュレーションの最初のフレームでは、パーティクルがまた放射されない状態にある。最初のフレームですでにパーティクルが放射されている状態にしたい場合は、シミュレーションの任意のフレームを選択してそれを初期状況として使用することができる。初期状況には、シミュレーションの開始時にすでに放射されているパーティクルの個数と、それらのプロパティが含まれる。
初期状況を作成するには、まずパーティクルクラウドを作成し、シミュレーションを設定する必要がある。結果のシミュレーションの任意のフレームをキャプチャし、初期状況とする。
初期状況を設定した場合は、既存のシミュレーションのパーティクルクラウドの子として、パーティクルクラウドと初期状態プロパティが作成される。(クラウドは非表示になっており、レンダリングのビジビリティがオフになっている。)ただし、シミュレーションオペレータは作成されない。また、既存のパーティクルクラウドに関連付けられたパーティクルタイプが初期状態にコピーされる。そして、シミュレーションの最初のフレームで、シミュレーションオペレータがこの初期状況データを、シミュレートされたクラウドにコピーし、シミュレーションをその状況から先に継続する。
設定した初期状況は自由に変更できる。デフォームオペレータを使用してパーティクルを操作することもできる。また、基のパーティクルクラウドのエミッタを削除して、パーティクルの初期状況のみを保つようにすることもできる。 |
初期状況を作成するには |
1. |
パーティクルクラウドを作成し、シミュレーションを設定する。 |
2. |
生成されたPTPファイルを使って前後に移動できるように、ParticlesOpのSimulation(シミュレーション)タブで、Execution
State(実行状態)をStandard Caching(スタンダードキャッシュ有り)に設定し、シミュレーションを再生する。(計算させるため) |
3. |
初期状況として設定したい状態になっているフレームに移動する。 |
4. |
パーティクルクラウドを選択し、SimulateツールバーからModify >
Particles > Set Initial Stateを選択する。 |
5. |
シミュレーションを再生し、シミュレーションの最初のフレームが設定した初期状況になっているかどうか確認する。 |
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初期状況のプロパティの編集 |
初期状況プロパティ(Initial Stateプロパティ)は、初期状況のパーティクルクラウドの中にある。
Initial Stateプロパティを開くには、
元のクラウドまたは初期状況クラウドを選択し、SimulateツールバーからModify > Particles >
Edit Initial State Propを選択する。
または、
エクスプローラでInitial Stateプロパティを開く。
Mute |
初期状況が一時的に無効になる。 |
Transfer velocity |
元のパーティクルクラウドから初期状況クラウドにパーティクルの速度が移る。このオプションを非選択にすると、パーティクルが静止する。 |
Live Forever |
初期状況のパーティクルがシーンにずっと留まり続ける。 |
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初期状況の接続解除と再接続 |
初期状況を接続解除するには、
初期状況付きのパーティクルクラウドを選択し、SimulateツールバーからModify > Particles >
Disconnect Initial Stateを選択する。
初期状況を接続または再接続するには、
パーティクルクラウドを選択し、SimulateツールバーからModify > Particles > Connect
Initial Stateを選択する。
初期状況を接続解除しても、初期状況そのものが削除されるわけではないので、削除する場合は初期状況のパーティクルクラウドを削除する。 |
初期状況を基に新しいパーティクルを作成する |
初期状況を持つ元のパーティクルクラウドを基に、新しいパーティクルクラウドを作成することができる。最初のパーティクルクラウドのシミュレーションを保持し、初期状態の接続を解除できる。これは、スケッチしたパーティクルからシミュレーションを作成する場合などに役立つ。
初期状況を基に新しいパーティクルクラウドを作成するには、
初期状況付きの元のパーティクルクラウドを選択し、SimulateツールバーからCreate > Particles >
From Initial Stateを選択する。
新しく作成されたパーティクルクラウドには、シミュレーションオペレータが追加されるが、エミッタとパーティクルタイプは元のパーティクルクラウドから使用される。よって、プロパティは変更できない。 |
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