XSIのシミュレーション
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   Rigid Body Properties > Dynamics Initial State > Force Controler > Inertial Properties
    Environment Dynamics Operator > Simulation Time Control

リジッドボディへのフォース
リジッドボディは、あらゆるフォースを適用できる。
フォースは環境に適用され、環境内のアクティブリジッドボディにのみ作用する。
フォースを適用した後で、リジッドボディオブジェクトに対するフォースのウェイトを個別に調整することもできる。


リジッドボディにフォースを適用するには
リジッドボディシーン内でフォースを作成する。(カレントの環境に適用される)
または、
エクスプローラを2つ開き、すでにある環境内のForcesグループにフォースをドラッグアンドドロップする


個々のオブジェクトに対してのフォースの調整
リジッドボディ環境にフォースを適用した後で、オブジェクトに対する各フォースのウェイトを個別に調整できる。特定のリジッドボディオブジェクトにあるフォースが作用しないようにするには、そのフォースのウェイトを0に設定する。
1. エクスプローラを開き、リジッドボディオブジェクトのForce Controllerプロパティとフォースが見えるようにする。
2. フォースを、リジッドボディオブジェクトのForce Controllerプロパティ内にあるForcesグループにドラッグアンドドロップする。
3. Force Controllerプロパティエディタを開き、対象フォースのウェイト(パーセンテージ)値を設定する。


1つのオブジェクトに対するすべてのフォースをミュートするには
リジッドボディオブジェクトのForce Controlerプロパティを開き、Force Activeオプションのチェックをはずす。