XSIのシミュレーション
リジッドボディ
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シミュレーション環境
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リジッドボディの作成と削除
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フォース
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衝突
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質量について
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特殊なコンストレイント
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キャッシュについて
Rigid Body Properties
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Dynamics Initial State
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Force Controler
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Inertial Properties
Environment
Dynamics Operator
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Simulation Time Control
Force Controler
リジッドボディオブジェクトに対するフォースの効果の設定。
Force Active(フォース有効)
リジッドボディオブジェクト対するすべてのフォースのON/OFF
Force Application(フォースの適用)
フォースが適用されるリジッドボディオブジェクトの場所を設定する。
Center of mass
(質量の中心)
オブジェクトの質量の中心にフォースを適用する。これにより、トルクが与えられないためオブジェクトのスピンが回避される。
Vertices
(頂点)
ポリゴンオブジェクトの各頂点またはNURBSサーフェイスの各コントロールの頂点にフォースを適用する。このオプションは最も低速だが最も正確。
Bounding box
(バウンディングボックス)
リジッドボディオブジェクトのバウンディングボックスの8つのコーナーにフォースを適用する。
Weight(フォースのウェイト)
フォースのウェイトをパーセンテージで設定する。