|
||||||||||||||||||||||||||||||
パーティクル > 作成と削除 > キャッシュと再生モード > 放射の設定 > パーティクルタイプの設定 | ||||||||||||||||||||||||||||||
パラメータのアニメート > 初期状況の作成 > パーティクルイベント > 衝突と回避 > フォースの適用 | ||||||||||||||||||||||||||||||
ゴールの設定 > デフォーム > スプライトの使用 > オブジェクトのアタッチ > パーティクルのスケッチ | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fluid(流体) > Explosion(爆発) > パーティクルのレンダリング > パーティクルシェーダ | ||||||||||||||||||||||||||||||
プロパティ ParticlesOp > FluidOp > ExplosionOp > emissionプロパティ > PType | ||||||||||||||||||||||||||||||
|