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パーティクル > 作成と削除 > キャッシュと再生モード > 放射の設定 > パーティクルタイプの設定 | |||||||||||||||
パラメータのアニメート > 初期状況の作成 > パーティクルイベント > 衝突と回避 > フォースの適用 | |||||||||||||||
ゴールの設定 > デフォーム > スプライトの使用 > オブジェクトのアタッチ > パーティクルのスケッチ | |||||||||||||||
Fluid(流体) > Explosion(爆発) > パーティクルのレンダリング > パーティクルシェーダ | |||||||||||||||
プロパティ ParticlesOp > FluidOp > ExplosionOp > emissionプロパティ > PType | |||||||||||||||
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