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パーティクル > 作成と削除 > キャッシュと再生モード > 放射の設定 > パーティクルタイプの設定 |
パラメータのアニメート > 初期状況の作成 > パーティクルイベント > 衝突と回避 > フォースの適用 |
ゴールの設定 > デフォーム > スプライトの使用 > オブジェクトのアタッチ > パーティクルのスケッチ |
Fluid(流体) > Explosion(爆発) > パーティクルのレンダリング > パーティクルシェーダ |
プロパティ ParticlesOp > FluidOp > ExplosionOp > emissionプロパティ > PType |
Falloff(フォールオフ)タブ > Shape(シェイプ)タブ |
Type(タイプ) |
ラジアルフォールオフタイプ。
None(なし) |
Linear Falloff(1次減衰) |
Square Falloff(2次減衰) |
Cubic Falloff(3次減衰) |
User-defined Falloff(ユーザ定義減衰) |
Smooth Falloff(スムーズ減衰) |
Gaussian Falloff(ガウスの減衰) |
User-defined Falloff(ユーザ定義減衰)を選択した場合、下記の累乗値を設定できる。Gaussian
Falloff(ガウスの減衰)を選択した場合、下記のフォールオフレートを設定できる。 |
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X/Y(X/Y) |
フォールオフパターンの中心点をXまたはYで指定する。 |
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RGB/Alpha(RGB/アルファ) |
交点でベースカラーのRGBまたはアルファコンポーネントにフォールオフ値を掛け合わせる。 |
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Inverted(反転) |
RGB/アルファコンポーネントに掛け合わせるとき、シェイプ値を反転する。 |
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Start/End(開始/終了) |
フォールオフ値が1 (開始)および0 (終了)になる、指定されたセンタからの距離。フォールオフ値は選択したFalloff
Typeを使用して開始および終了値の間を補間する。 |
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User-defined Falloff(ユーザ定義減衰) |
Exponent(累乗) |
Type(タイプ)でUser-defined
Falloff(ユーザ定義減衰)を選択した場合、この値を使用して透明度フォールオフレートを制御できる。1より小さい値にすると、センタから急激なフォールオフになる。値が大きいほど緩やかなフォールオフになる。
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Rate(レート) |
Type(タイプ)でGaussian
Falloff(ガウスの減衰)を選択した場合、この補間に対するフォールオフのレートを制御できる。値が大きいほど急なフォールオフになる。 |
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Shapeシェーダ / Shape(シェイプ)タブ |
Type(タイプ) |
放出されるパーティクルのジオメトリックシェイプパターンを選択する。
None(なし) |
放出されるパーティクルに定義済みのシェイプを使用しない。 |
Step Pattern(ステップパターン) |
単一のステップで設定されるパーティクルのサイズの比率。 |
Sine Pattern(SINパターン) |
互いの間が等間隔に空いている編集可能な個数の輪からなるパーティクルを作成する。 |
Star Pattern(星パターン) |
星形をしたパーティクルを作成する。 |
Beam Pattern(ビームパターン) |
グローエフェクトで包まれた明るいセンタを持つ長いビームシェイプのパーティクルを作成する。 |
Symmetry Pattern(対称パターン) |
対称形をしたパーティクルを作成する。 |
Noise(ノイズ) |
無限の変化パターンを持つエフェクトを作成する。 |
Turbulence(乱流) |
カオス的な動きを作成する。 |
Fractal(フラクタル) |
フラクタルパターンを作成する。 |
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Pattern Center(パーターンセンター) |
RGB/Alpha(RGB/アルファ) |
交点でベースカラーのRGBまたはアルファコンポーネントにフォールオフ値を掛け合わせる。 |
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Inverted(反転) |
RGB/アルファコンポーネントに掛け合わせるとき、シェイプ値を反転する。
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Width(幅) |
ステップの幅で、パーティクルサイズの比率。範囲は0から1まで。 |
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Time(時間) |
時間経過におけるノイズパターンの評価時間。範囲は0から10まで。 |
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Time(時間) |
時間経過における乱流パターンの評価時間。範囲は0から10まで。 |
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Time(時間) |
時間経過におけるフラクタルパターンの評価時間。範囲は0から10まで。 |
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Scale(スケール) |
フラクタルパターンのスケール。範囲は0から5まで。 |
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Weight(ウェイト) |
フラクタルパターンの反復ウェイト。範囲は0から1まで。 |
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Octaves(オクターブ) |
フラクタルパターン中のノイズのオクターブ(反復)数。範囲は0から8まで。 |
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